주인공의 엔딩이 도착했어요
8번의 선택 끝에 만난
오늘의 나는 어떤 캐릭터일까요?
오늘 이야기의 주인공은02 / 04
이야기를 눈에 보이게 만들어요
첫 결과 제작자
“말로는 애매하니 종이로 한번 세워 볼게요.”
심리테스트고.친구 캐릭터랑 만나면?
친구의 결과를 골라 우리 둘의 대화 카드를 만들어봐요.
친구도 같은 테스트를 해보고, 나온 캐릭터를 눌러주세요.
나첫 결과 제작자
“말로는 애매하니 종이로 한번 세워 볼게요.”
친구
둘이 해볼 30초 미션
당신은 초안이나 시제품을 만들어 대화를 앞으로 보내는 선택을 했어요. 말로만 다루던 생각에 형태를 주는 역할이 편할 수 있습니다.
어떤 선택에서 나온 결과인가요?
이 테스트의 네 가지 선택 경향 중 ‘첫 결과 제작자’에 연결된 답을 가장 많이 골랐을 때 나오는 결과예요. 같은 팀에서도 자연스럽게 맡는 역할은 다를 수 있어요. 흐름을 잡고, 만들고, 연결하고, 살피는 선택을 돌아봅니다. 동점이면 미리 정한 결과 순서로 표시하므로, 다른 결과도 함께 읽어 보세요.
이런 상황에서 장점이 보여요
팀이 같은 대상을 보며 논의하도록 도와요. 작은 결과물로 막연한 아이디어의 가능한 부분과 어려운 부분을 찾을 수 있습니다.
다른 방식도 시도해 볼 순간
완성된 것처럼 보이는 초안은 의견을 내기 어렵게 만들 수도 있어요. 바꿀 수 있는 시도라는 점을 먼저 알려 보세요.
오늘 해볼 작은 행동
- 초안에 검토받고 싶은 부분 표시하기
- 완성 전 방향을 짧게 공유하기
- 버릴 수 있는 작은 실험부터 만들기
이 이야기의 다른 엔딩
일·공부 · 마음노트
협업 역할을 고정된 성격 대신 작업으로 나누기
팀에서 편한 역할을 알아두고 필요한 역할을 함께 배분해 봅니다.
해석 안내
‘첫 결과 제작자’ 결과는 이번 선택을 설명하는 창작 별칭입니다. 사람의 성격·능력이나 관계를 진단하지 않아요. 상대방에게 결과를 강요하거나 단정하는 표현으로 사용하지 말아 주세요.
제작: 심리테스트고 편집팀 · 공개: 2026.11.08
제작·채점 원칙 ↗